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Waren

Alle Waren des Spiels: woher sie kommen, wer sie herstellt und wofür du sie brauchst.

Jedes Depot beginnt das Spiel mit einem zufälligen Vorrat an Waren. Wie die Wirtschaft funktioniert

Volk und Geld

Geld

Sesterzen. Die Staatskasse und das Geld in den Depots einer Provinz sind getrennte Kassen.

Herkunft

  • Münzprägeanstalt 1 Gold → 35.000–45.000 Geld Steht auf: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne, Wald, Gebirge
  • Steuern: jeden Monat aus der Bevölkerung, je zur Hälfte in die Staatskasse und in die Depots der Provinz
  • Rückfluss: Abriss, das Auflösen eines Verbands und das Abwracken eines Schiffs geben einen Teil zurück

Verwendung

  • Unterhalt für Verbände, Schiffe und Manufakturen
  • Bau und Ausbau von Depots, Manufakturen und Festungen
  • Ausheben von Verbänden und Bau von Schiffen
  • Einkauf am Markt

Bürger

Freie Einwohner, die im Depot für Arbeit und Heer bereitstehen. Sie sind nicht dasselbe wie die Bevölkerung auf den Feldern.

Herkunft

  • Wachstum: Wächst die Bevölkerung, kommen neue Bürger in die Depots der Provinz
  • Rückfluss: Abriss, das Auflösen eines Verbands und das Abwracken eines Schiffs geben einen Teil zurück

Verwendung

  • Arbeiter in Manufakturen
  • Ausheben von Verbänden und Kohorten
  • Seesoldaten auf Kriegsschiffen
  • Bevölkerungsdichte gezielt erhöhen später
  • Nicht am Markt handelbar.

Sklaven

Unfreie Arbeitskräfte für Manufakturen und für die Ruderbänke der Kriegsschiffe.

Herkunft

  • Rückfluss: Abriss, das Auflösen eines Verbands und das Abwracken eines Schiffs geben einen Teil zurück
  • Keine Manufaktur stellt diese Ware her.

Verwendung

  • Arbeiter in Manufakturen
  • Ruderer auf Kriegsschiffen
  • Nicht am Markt handelbar.

Rohstoffe und Gewerbe

Nahrung

Getreide und was sonst auf den Tisch kommt. Die Bevölkerung isst jeden Monat aus den Depots.

Herkunft

  • Latifundium Steht auf: Ebene Mehr Ertrag auf einem Feld mit diesem Vorkommen: Nahrung Der Ertrag folgt den Jahreszeiten
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

  • Ernährung der Bevölkerung, jeden Monat
  • Verkauf an einem eigenen Handelszentrum

Salz

Macht Vorräte haltbar. Fehlt es, wächst die Bevölkerung langsamer.

Herkunft

  • Salzsiederei Nur auf einem Feld mit diesem Vorkommen: Salz
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

  • Bevölkerungswachstum: Ohne Salz wächst sie langsamer
  • Verkauf an einem eigenen Handelszentrum

Holz

Bauholz für Schiffe und, in manchen Reichen, für Festungen.

Herkunft

  • Holzcamp Steht auf: Wald
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

Stein

Behauener Stein, in den meisten Reichen das Baumaterial der Festungen.

Herkunft

  • Steinbruch Steht auf: Gebirge
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

  • Festungsbau in Reichen, die mit Stein bauen
  • Bevölkerungsdichte gezielt erhöhen später
  • Rohstoff für WurfmunitionWurfmunitionsfabrik
  • Verkauf an einem eigenen Handelszentrum

Erz

Erz aus dem Bergwerk, der Grundstoff für Waffen und Rüstung.

Herkunft

  • Erzbergwerk Nur auf einem Feld mit diesem Vorkommen: Erz
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

Öl

Brennbares Öl für Brandmunition und den Schiffbau.

Herkunft

  • Ölbergwerk Nur auf einem Feld mit diesem Vorkommen: Öl
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

Wolle

Schurwolle aus der Viehzucht, die in der Weberei zu Stoff wird.

Herkunft

  • Viehzucht Steht auf: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne Mehr Ertrag auf einem Feld mit diesem Vorkommen: Wolle
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

  • Rohstoff für StoffeWeberei
  • Verkauf an einem eigenen Handelszentrum

Stoffe

Gewebter Stoff für Segel, Rüstungen und Brandmunition.

Herkunft

  • Weberei 2 Wolle → 1 Stoffe Steht auf: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

Heeresbedarf

Pferde

Reittiere für berittene Einheiten.

Herkunft

  • Pferdezucht Steht auf: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne Mehr Ertrag auf einem Feld mit diesem Vorkommen: Pferde
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

  • Berittene Einheiten: ein Pferd je Mann, auch für Elefanten
  • Verkauf an einem eigenen Handelszentrum

Rüstpunkte

Waffen und Rüstung, gezählt in Punkten. Verbände, Schiffe und Festungen brauchen sie.

Herkunft

Verwendung

  • Ausheben von Verbänden und Kohorten
  • Ausbilden von Kohorten
  • Bau und Reparatur von Schiffen
  • Festungsbau
  • Verkauf an einem eigenen Handelszentrum

Wurfmunition

Bolzen und Steinkugeln für Wurfmaschinen.

Herkunft

Verwendung

  • Schlachten zu Land und zur See später
  • Verkauf an einem eigenen Handelszentrum

Brandmunition

Brandgeschosse aus Öl und Stoff.

Herkunft

Verwendung

  • Schlachten zu Land und zur See später
  • Verkauf an einem eigenen Handelszentrum

Edelmetall und Luxusgüter

Gold

Edelmetall aus dem Goldbergwerk. Die Münzprägeanstalt prägt daraus Geld.

Herkunft

  • Goldbergwerk Nur auf einem Feld mit diesem Vorkommen: Gold
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

Myrrhe

Duftendes Harz für Weihrauch und Salben, eine teure Handelsware.

Herkunft

  • Acker Nur auf einem Feld mit diesem Vorkommen: Myrrhe Erntet nur in wenigen Monaten des Jahres
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

  • Geschenke an den Senat später
  • Verkauf an einem eigenen Handelszentrum

Purpur

Purpurfarbstoff aus Meeresschnecken, die Farbe der Mächtigen.

Herkunft

  • Purpurbergwerk Nur auf einem Feld mit diesem Vorkommen: Purpur
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

  • Geschenke an den Senat später
  • Verkauf an einem eigenen Handelszentrum

Bernstein

Versteinertes Harz von den Küsten der Ostsee, begehrt als Schmuck.

Herkunft

  • Bernsteinbergwerk Nur auf einem Feld mit diesem Vorkommen: Bernstein
  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum

Verwendung

  • Geschenke an den Senat später
  • Verkauf an einem eigenen Handelszentrum

Seide

Feines Gewebe aus China. In Saison 1 gibt es Seide nur am Markt und aus dem Startvorrat.

Herkunft

  • Kauf an einem eigenen Handelszentrum
  • Keine Manufaktur stellt diese Ware her.

Verwendung

  • Geschenke an den Senat später
  • Verkauf an einem eigenen Handelszentrum

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