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Manufakturen

Alle Manufakturen des Spiels: wo du sie bauen kannst, was sie brauchen, was sie kosten und wie viele Arbeiter sie aufnehmen.

Alle Zahlen sind die aktuellen Werte von Saison 1 und können sich noch ändern. Wie die Wirtschaft funktioniert

Für alle Manufakturen gilt

Landwirtschaft und Zucht

Latifundium

Ein Landgut, das Nahrung für die Bevölkerung erzeugt.

Bauort

  • Gelände: Ebene
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3
  • +20 % Ertrag auf einem Feld mit Vorkommen Nahrung

Produktion

  • Erzeugt Nahrung: Arbeitsfaktor × 0,5–1 je Runde
  • Der Ertrag schwankt mit der Jahreszeit und der Lage des Feldes.
  • Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde

Kosten

  • Bau: 100.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 1.500 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 100.000 250 1.000 83
Stufe 2 +25.000 550 2.250 125
Stufe 3 +25.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 150.000 Geld

Viehzucht

Hält Vieh und liefert Wolle für die Weberei.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3
  • +15 % Ertrag auf einem Feld mit Vorkommen Wolle

Produktion

  • Erzeugt Wolle: Arbeitsfaktor × 0,3–0,7 je Runde
  • Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde

Kosten

  • Bau: 75.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 1.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 75.000 250 1.000 83
Stufe 2 +18.750 550 2.250 125
Stufe 3 +18.750 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 112.500 Geld

Pferdezucht

Züchtet Pferde für berittene Truppen.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3
  • +50 % Ertrag auf einem Feld mit Vorkommen Pferde

Produktion

  • Erzeugt Pferde: Arbeitsfaktor × 4–8 je Runde
  • Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde

Kosten

  • Bau: 125.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 1.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 125.000 250 1.000 83
Stufe 2 +31.250 550 2.250 125
Stufe 3 +31.250 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 187.500 Geld

Acker

Ein Feld, auf dem Myrrhe geerntet wird, ein Luxusgut.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Myrrhe. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3

Produktion

  • Erzeugt Myrrhe: 10–40 je Runde, unabhängig vom Arbeitsfaktor
  • Arbeitet erst ab Arbeitsfaktor 75.
  • Erntet nur in 4 Monaten des Jahres.
  • Kein Arbeiterverlust

Kosten

  • Bau: 100.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 500 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 100.000 250 1.000 83
Stufe 2 +25.000 550 2.250 125
Stufe 3 +25.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 150.000 Geld

Rohstoffe

Holzcamp

Schlägt Holz im Wald, für Schiffe und Festungen.

Bauort

  • Gelände: Wald
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3

Produktion

  • Erzeugt Holz: Arbeitsfaktor × 2–5 je Runde
  • Arbeiterverlust: 1–4 % je Runde

Kosten

  • Bau: 100.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 1.500 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 100.000 250 1.000 83
Stufe 2 +25.000 550 2.250 125
Stufe 3 +25.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 150.000 Geld

Steinbruch

Bricht Stein im Gebirge, für Festungen und Wurfmunition.

Bauort

  • Gelände: Gebirge
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–2

Produktion

  • Erzeugt Stein: Arbeitsfaktor × 2–6 je Runde
  • Arbeiterverlust: 2–8 % je Runde

Kosten

  • Bau: 100.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 1.500 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 100.000 250 1.000 83
Stufe 2 +25.000 550 2.250 125
Stufe 3 +25.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 150.000 Geld

Salzsiederei

Siedet Salz aus einem Salzvorkommen. Ohne Salz wächst die Bevölkerung langsamer.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Salz. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3

Produktion

  • Erzeugt Salz: Arbeitsfaktor × 0,2–0,4 je Runde
  • Arbeiterverlust: 1–3 % je Runde

Kosten

  • Bau: 200.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 1.500 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 200.000 250 1.000 83
Stufe 2 +50.000 550 2.250 125
Stufe 3 +50.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 300.000 Geld

Bergwerke

Erzbergwerk

Fördert Erz, den Rohstoff der Rüstindustrie.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Erz. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9

Produktion

  • Erzeugt Erz: Arbeitsfaktor × 0,23–0,68 je Runde
  • Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde

Kosten

  • Bau: 350.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 350.000 250 1.000 83
Stufe 2 +87.500 550 2.250 125
Stufe 3 +87.500 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld

Ölbergwerk

Fördert Öl für Schiffe und Brandmunition.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Öl. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9

Produktion

  • Erzeugt Öl: Arbeitsfaktor × 0,15–0,45 je Runde
  • Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde

Kosten

  • Bau: 350.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 350.000 250 1.000 83
Stufe 2 +87.500 550 2.250 125
Stufe 3 +87.500 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld

Goldbergwerk

Fördert Gold, ein Luxusgut und der Rohstoff der Münzprägeanstalt.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Gold. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9

Produktion

  • Erzeugt Gold: Arbeitsfaktor × 0,1–0,3 je Runde
  • Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde

Kosten

  • Bau: 350.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 350.000 250 1.000 83
Stufe 2 +87.500 550 2.250 125
Stufe 3 +87.500 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld

Purpurbergwerk

Gewinnt Purpur, ein Luxusgut.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Purpur. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9

Produktion

  • Erzeugt Purpur: Arbeitsfaktor × 0,1–0,3 je Runde
  • Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde

Kosten

  • Bau: 350.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 350.000 250 1.000 83
Stufe 2 +87.500 550 2.250 125
Stufe 3 +87.500 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld

Bernsteinbergwerk

Gewinnt Bernstein, ein Luxusgut.

Bauort

  • Feld mit Vorkommen Bernstein. Das Gelände spielt keine Rolle.
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9

Produktion

  • Erzeugt Bernstein: Arbeitsfaktor × 0,1–0,3 je Runde
  • Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde

Kosten

  • Bau: 350.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 350.000 250 1.000 83
Stufe 2 +87.500 550 2.250 125
Stufe 3 +87.500 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld

Werkstätten

Weberei

Webt Wolle zu Stoffen für Schiffe, Rüstungen und Brandmunition.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 3–9

Produktion

  • Erzeugt Stoffe: Arbeitsfaktor × 0,5–2 je Runde
  • Verbraucht aus dem Lager: 2 Wolle → 1 Stoffe
  • Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde

Kosten

  • Bau: 200.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 200.000 250 1.000 83
Stufe 2 +50.000 550 2.250 125
Stufe 3 +50.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 300.000 Geld

Rüstindustrie

Fertigt Rüstpunkte, die du für Truppen, Ausbildung, Schiffe und Festungen brauchst.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 4–9

Produktion

  • Erzeugt Rüstpunkte: Arbeitsfaktor × 10–30 je Runde
  • Verbraucht aus dem Lager: 1 Erz + 5 Stoffe + 5 Holz → 100 Rüstpunkte
  • Arbeiterverlust: 1–2 % je Runde

Kosten

  • Bau: 500.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 25.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 500.000 250 1.000 83
Stufe 2 +125.000 550 2.250 125
Stufe 3 +125.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 750.000 Geld

Wurfmunitionsfabrik

Fertigt Wurfmunition aus Stein und Holz. Gebraucht wird sie erst, wenn es Schlachten gibt.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 4–9

Produktion

  • Erzeugt Wurfmunition: Arbeitsfaktor × 1–3 je Runde
  • Verbraucht aus dem Lager: 50 Stein + 50 Holz → 100 Wurfmunition
  • Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde

Kosten

  • Bau: 300.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 20.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 300.000 250 1.000 83
Stufe 2 +75.000 550 2.250 125
Stufe 3 +75.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 450.000 Geld

Brandmunitionsfabrik

Fertigt Brandmunition aus Öl und Stoffen. Gebraucht wird sie erst, wenn es Schlachten gibt.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 4–9

Produktion

  • Erzeugt Brandmunition: Arbeitsfaktor × 0,5–2 je Runde
  • Verbraucht aus dem Lager: 10 Öl + 15 Stoffe → 100 Brandmunition
  • Arbeiterverlust: 1–2 % je Runde

Kosten

  • Bau: 300.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 10.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 300.000 250 1.000 83
Stufe 2 +75.000 550 2.250 125
Stufe 3 +75.000 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 450.000 Geld

Münzprägeanstalt

Prägt Münzen aus Gold.

Bauort

  • Gelände: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne, Wald, Gebirge
  • Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9

Produktion

  • Erzeugt Geld: 350.000–1.350.000 je Runde, unabhängig vom Arbeitsfaktor
  • Verbraucht aus dem Lager: 1 Gold → 35.000–45.000 Geld
  • Arbeitet erst ab Arbeitsfaktor 100. Den erreicht eine volle Belegschaft erst ab Stufe 2.
  • Kein Arbeiterverlust

Kosten

  • Bau: 350.000 Geld
  • Unterhalt je Runde: 3.000 Geld
  • Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe Kosten Bürger höchstens Sklaven höchstens Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1 350.000 250 1.000 83
Stufe 2 +87.500 550 2.250 125
Stufe 3 +87.500 1.000 4.000 167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld

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