Spielanleitung
Waren
Manufakturen
Truppen
Manufakturen
Alle Manufakturen des Spiels: wo du sie bauen kannst, was sie brauchen, was sie kosten und wie viele Arbeiter sie aufnehmen.
Alle Zahlen sind die aktuellen Werte von Saison 1 und können sich noch ändern. Wie die Wirtschaft funktioniert
Für alle Manufakturen gilt
Bauen kannst du nur auf einem eigenen Feld innerhalb einer Provinz, das nicht besetzt ist und auf dem noch kein Gebäude steht. Auf Wasser wird nichts gebaut. Welches Gelände oder Vorkommen eine Manufaktur braucht, steht bei ihr.
Bezahlt wird sofort und in voller Höhe aus dem Geld in den fertigen Depots und Handelszentren der Provinz, nicht aus der Staatskasse. Ohne ein fertiges Depot in der Provinz kannst du also weder bauen noch Arbeiter zuweisen. Fertig ist die Manufaktur nach ihrer Bauzeit.
Die Bevölkerungsdichte des Feldes muss im Bereich der Manufaktur liegen, beim Bau und in jeder Runde danach. Steigt oder sinkt sie aus dem Bereich heraus, steht die Manufaktur still.
Arbeiter sind Bürger und Sklaven aus dem Lager der Provinz, die du der Manufaktur zuweist. Aus ihnen ergibt sich der Arbeitsfaktor: ⌊√(Bürger × 4 + Sklaven × 6)⌋. Der Ertrag wird jede Runde innerhalb seines Bereichs ausgewürfelt.
Eine neue Manufaktur beginnt auf Stufe 1. Jeder Ausbau hebt sie eine Stufe und erhöht, wie viele Arbeiter sie aufnimmt; während des Ausbaus steht sie eine Runde still. Die Tabellen zeigen den Standard-Stufenplan, eine Welt kann einen anderen haben.
In jeder Runde, in der eine Manufaktur arbeitet, verliert sie einen Teil ihrer Arbeiter.
Abreißen dauert eine Runde. Ein Viertel des investierten Geldes und die Hälfte der Arbeiter kommen zurück.
Der Unterhalt wird jede Runde abgebucht. Kann dein Reich ihn nicht bezahlen, gehen Manufakturen als Letztes verloren, mit ihren Arbeitern.
Landwirtschaft und Zucht
Bauort
Gelände: Ebene
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3
+20 % Ertrag auf einem Feld mit Vorkommen Nahrung
Produktion
Erzeugt Nahrung :
Arbeitsfaktor × 0,5–1 je Runde
Der Ertrag schwankt mit der Jahreszeit und der Lage des Feldes.
Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde
Kosten
Bau: 100.000 Geld
Unterhalt je Runde: 1.500 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
100.000
250
1.000
83
Stufe 2
+25.000
550
2.250
125
Stufe 3
+25.000
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 150.000 Geld
Bauort
Gelände: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3
+15 % Ertrag auf einem Feld mit Vorkommen Wolle
Produktion
Erzeugt Wolle :
Arbeitsfaktor × 0,3–0,7 je Runde
Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde
Kosten
Bau: 75.000 Geld
Unterhalt je Runde: 1.000 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
75.000
250
1.000
83
Stufe 2
+18.750
550
2.250
125
Stufe 3
+18.750
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 112.500 Geld
Bauort
Gelände: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3
+50 % Ertrag auf einem Feld mit Vorkommen Pferde
Produktion
Erzeugt Pferde :
Arbeitsfaktor × 4–8 je Runde
Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde
Kosten
Bau: 125.000 Geld
Unterhalt je Runde: 1.000 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
125.000
250
1.000
83
Stufe 2
+31.250
550
2.250
125
Stufe 3
+31.250
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 187.500 Geld
Bauort
Feld mit Vorkommen Myrrhe . Das Gelände spielt keine Rolle.
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3
Produktion
Erzeugt Myrrhe :
10–40 je Runde, unabhängig vom Arbeitsfaktor
Arbeitet erst ab Arbeitsfaktor 75.
Erntet nur in 4 Monaten des Jahres.
Kein Arbeiterverlust
Kosten
Bau: 100.000 Geld
Unterhalt je Runde: 500 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
100.000
250
1.000
83
Stufe 2
+25.000
550
2.250
125
Stufe 3
+25.000
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 150.000 Geld
Rohstoffe
Bauort
Gelände: Wald
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3
Produktion
Erzeugt Holz :
Arbeitsfaktor × 2–5 je Runde
Arbeiterverlust: 1–4 % je Runde
Kosten
Bau: 100.000 Geld
Unterhalt je Runde: 1.500 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
100.000
250
1.000
83
Stufe 2
+25.000
550
2.250
125
Stufe 3
+25.000
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 150.000 Geld
Bauort
Gelände: Gebirge
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–2
Produktion
Erzeugt Stein :
Arbeitsfaktor × 2–6 je Runde
Arbeiterverlust: 2–8 % je Runde
Kosten
Bau: 100.000 Geld
Unterhalt je Runde: 1.500 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
100.000
250
1.000
83
Stufe 2
+25.000
550
2.250
125
Stufe 3
+25.000
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 150.000 Geld
Bauort
Feld mit Vorkommen Salz . Das Gelände spielt keine Rolle.
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–3
Produktion
Erzeugt Salz :
Arbeitsfaktor × 0,2–0,4 je Runde
Arbeiterverlust: 1–3 % je Runde
Kosten
Bau: 200.000 Geld
Unterhalt je Runde: 1.500 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
200.000
250
1.000
83
Stufe 2
+50.000
550
2.250
125
Stufe 3
+50.000
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 300.000 Geld
Bergwerke
Bauort
Feld mit Vorkommen Erz . Das Gelände spielt keine Rolle.
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9
Produktion
Erzeugt Erz :
Arbeitsfaktor × 0,23–0,68 je Runde
Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde
Kosten
Bau: 350.000 Geld
Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
350.000
250
1.000
83
Stufe 2
+87.500
550
2.250
125
Stufe 3
+87.500
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld
Bauort
Feld mit Vorkommen Öl . Das Gelände spielt keine Rolle.
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9
Produktion
Erzeugt Öl :
Arbeitsfaktor × 0,15–0,45 je Runde
Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde
Kosten
Bau: 350.000 Geld
Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
350.000
250
1.000
83
Stufe 2
+87.500
550
2.250
125
Stufe 3
+87.500
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld
Bauort
Feld mit Vorkommen Gold . Das Gelände spielt keine Rolle.
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9
Produktion
Erzeugt Gold :
Arbeitsfaktor × 0,1–0,3 je Runde
Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde
Kosten
Bau: 350.000 Geld
Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
350.000
250
1.000
83
Stufe 2
+87.500
550
2.250
125
Stufe 3
+87.500
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld
Bauort
Feld mit Vorkommen Purpur . Das Gelände spielt keine Rolle.
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9
Produktion
Erzeugt Purpur :
Arbeitsfaktor × 0,1–0,3 je Runde
Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde
Kosten
Bau: 350.000 Geld
Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
350.000
250
1.000
83
Stufe 2
+87.500
550
2.250
125
Stufe 3
+87.500
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld
Bauort
Feld mit Vorkommen Bernstein . Das Gelände spielt keine Rolle.
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9
Produktion
Erzeugt Bernstein :
Arbeitsfaktor × 0,1–0,3 je Runde
Arbeiterverlust: 3–10 % je Runde
Kosten
Bau: 350.000 Geld
Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
350.000
250
1.000
83
Stufe 2
+87.500
550
2.250
125
Stufe 3
+87.500
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld
Werkstätten
Bauort
Gelände: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 3–9
Produktion
Erzeugt Stoffe :
Arbeitsfaktor × 0,5–2 je Runde
Verbraucht aus dem Lager:
2 Wolle
→ 1 Stoffe
Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde
Kosten
Bau: 200.000 Geld
Unterhalt je Runde: 15.000 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
200.000
250
1.000
83
Stufe 2
+50.000
550
2.250
125
Stufe 3
+50.000
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 300.000 Geld
Bauort
Gelände: Ebene, Hügel
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 4–9
Produktion
Erzeugt Rüstpunkte :
Arbeitsfaktor × 10–30 je Runde
Verbraucht aus dem Lager:
1 Erz
+ 5 Stoffe
+ 5 Holz
→ 100 Rüstpunkte
Arbeiterverlust: 1–2 % je Runde
Kosten
Bau: 500.000 Geld
Unterhalt je Runde: 25.000 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
500.000
250
1.000
83
Stufe 2
+125.000
550
2.250
125
Stufe 3
+125.000
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 750.000 Geld
Bauort
Gelände: Ebene, Hügel
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 4–9
Produktion
Erzeugt Wurfmunition :
Arbeitsfaktor × 1–3 je Runde
Verbraucht aus dem Lager:
50 Stein
+ 50 Holz
→ 100 Wurfmunition
Arbeiterverlust: 0–1 % je Runde
Kosten
Bau: 300.000 Geld
Unterhalt je Runde: 20.000 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
300.000
250
1.000
83
Stufe 2
+75.000
550
2.250
125
Stufe 3
+75.000
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 450.000 Geld
Bauort
Gelände: Ebene, Hügel
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 4–9
Produktion
Erzeugt Brandmunition :
Arbeitsfaktor × 0,5–2 je Runde
Verbraucht aus dem Lager:
10 Öl
+ 15 Stoffe
→ 100 Brandmunition
Arbeiterverlust: 1–2 % je Runde
Kosten
Bau: 300.000 Geld
Unterhalt je Runde: 10.000 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
300.000
250
1.000
83
Stufe 2
+75.000
550
2.250
125
Stufe 3
+75.000
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 450.000 Geld
Bauort
Gelände: Ebene, Hügel, Steppe, Savanne, Wald, Gebirge
Bevölkerungsdichte des Feldes, Stufe 1–9
Produktion
Erzeugt Geld :
350.000–1.350.000 je Runde, unabhängig vom Arbeitsfaktor
Verbraucht aus dem Lager:
1 Gold
→ 35.000–45.000 Geld
Arbeitet erst ab Arbeitsfaktor 100. Den erreicht eine volle Belegschaft erst ab Stufe 2.
Kein Arbeiterverlust
Kosten
Bau: 350.000 Geld
Unterhalt je Runde: 3.000 Geld
Bauzeit: 1 Runde
Stufen und Arbeitsplätze
Stufe
Kosten
Bürger höchstens
Sklaven höchstens
Arbeitsfaktor höchstens
Stufe 1
350.000
250
1.000
83
Stufe 2
+87.500
550
2.250
125
Stufe 3
+87.500
1.000
4.000
167
Voll ausgebaut insgesamt: 525.000 Geld