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Plänklertruppen

Nr. und Abkürzung
92 · PLR
Gattung
Leichte Infanterie (LEI) Infanterie
Moralklasse
IC Irregulär, Klasse C
Reittier
Kein Reittier
Reiche
13

Irreguläre Truppen fliehen in der Schlacht eher als reguläre und werden in größeren Kohorten ausgehoben.

Geschichtlicher Hintergrund

Plänkler kämpften in aufgelöster Ordnung vor oder neben der Schlachtreihe, mit Wurfspeer, Bogen oder Schleuder. Sie sollten den Gegner reizen, seine Ordnung stören und die eigenen Flanken decken, ohne sich auf einen Nahkampf einzulassen. In der Antike stellten oft ärmere Bürger, Hilfstruppen oder Söldner diese Truppen.

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Werte je Reich

Jedes Reich, das diesen Typ aufstellen kann, hat dafür eine eigene Zeile.

Reich MK HG Rüpu EW SW Ebe Hüg Ste Sav Wal Wüs Sum Geb FK RW Gew. BP
Ägypten IC 20 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
Hunnisches Reich IC 25 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
Indien IC 20 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
Jüten IC 23 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
Kaiserreich China IC 22 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
Mauretanien IC 22 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
Parthien IC 35 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
Persien IC 30 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
Reich der Kushan IC 20 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
Reich der Wusun IC 25 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
Skythisches Großreich IC 23 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
Sogdisches Fürstentum IC 20 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32
Westgotisches Reich IC 28 1 3 30 3 3 3 3 3 2 2 3 3 9 200 32

MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.

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