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Axtkämpfer

Nr. und Abkürzung
46 · AXK
Gattung
Mittlere Infanterie (MII) Infanterie
Moralklasse
IC Irregulär, Klasse C
Reittier
Kein Reittier
Reiche
6

Irreguläre Truppen fliehen in der Schlacht eher als reguläre und werden in größeren Kohorten ausgehoben.

Geschichtlicher Hintergrund

Streitäxte waren in der Antike vor allem bei den Steppenvölkern verbreitet: Skythen, Saken und Massageten führten die Sagaris, eine leichte Axt mit langem Schaft. In den Hochkulturen Asiens und des Mittelmeers blieben Äxte gegenüber Speer und Schwert eine Nebenwaffe. Gegen Helme und Panzer war ihre Wucht jedoch geschätzt.

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Werte je Reich

Jedes Reich, das diesen Typ aufstellen kann, hat dafür eine eigene Zeile.

Reich MK HG Rüpu EW SW Ebe Hüg Ste Sav Wal Wüs Sum Geb FK RW Gew. BP
Indien IC 50 2 3 40 4 4 4 4 3 3 2 3 — — 200 32
Kaiserreich China IC 40 2 3 40 4 4 4 4 3 3 2 3 — — 200 32
Reich der Kushan IC 40 2 3 40 4 4 4 4 3 3 2 3 — — 200 32
Reich der Wusun IC 45 2 3 40 4 4 4 4 3 3 2 3 — — 200 32
Skythisches Großreich IC 40 2 3 40 4 4 4 4 3 3 2 3 — — 200 32
Sogdisches Fürstentum IC 40 2 3 40 4 4 4 4 3 3 2 3 — — 200 32

MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.

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