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Nomadenstammeskrieger

Nr. und Abkürzung
186 · NOK
Gattung
Krieger, beritten (KRB) Reiterei
Moralklasse
IC Irregulär, Klasse C
Reittier
Kein Reittier
Reiche
11

Irreguläre Truppen fliehen in der Schlacht eher als reguläre und werden in größeren Kohorten ausgehoben.

Geschichtlicher Hintergrund

Nomadenvölker der Steppen und Wüsten zogen als ganze Stämme mit ihren Herden und kämpften fast alle zu Pferd oder auf dem Kamel. Jeder erwachsene Mann war Krieger, geübt von Kindheit an im Reiten und Bogenschießen. Ihre Beweglichkeit machte sie für sesshafte Reiche schwer zu fassen und gefährlich.

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Werte je Reich

Jedes Reich, das diesen Typ aufstellen kann, hat dafür eine eigene Zeile.

Reich MK HG Rüpu EW SW Ebe Hüg Ste Sav Wal Wüs Sum Geb FK RW Gew. BP
Ägypten IC 25 0 2 20 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 380 40
Hunnisches Reich IC 25 0 2 20 3 3 3 3 3 2 2 3 — — 380 40
Kaiserreich China IC 25 0 2 20 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 380 40
Mauretanien IC 25 0 2 20 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 380 40
Ostgotisches Reich IC 25 0 2 20 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 380 40
Parthien IC 25 0 2 20 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 380 40
Persien IC 25 0 2 20 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 380 40
Reich der Kushan IC 25 0 2 20 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 380 40
Reich der Wusun IC 25 0 2 20 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 380 40
Skythisches Großreich IC 25 0 2 20 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 380 40
Sogdisches Fürstentum IC 25 0 2 20 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 380 40

MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.

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