Tuareg Reiterei
- Nr. und Abkürzung
- 185 · TRR
- Gattung
- Krieger, beritten (KRB) Reiterei
- Moralklasse
- IC Irregulär, Klasse C
- Reittier
- Kein Reittier
- Reiche
- 3
Irreguläre Truppen fliehen in der Schlacht eher als reguläre und werden in größeren Kohorten ausgehoben.
Geschichtlicher Hintergrund
Die Tuareg, berberische Kamelnomaden der Sahara, sind erst im Mittelalter als solche fassbar; für die Antike ist der Name ein Anachronismus. In der Zeit des Spiels beherrschten die Garamanten den Fessan, die nach Herodot mit vierspännigen Wagen jagten. Das Kamel verbreitete sich in Nordafrika erst in der römischen Kaiserzeit.
Mehr auf Wikipedia ↗Werte je Reich
Jedes Reich, das diesen Typ aufstellen kann, hat dafür eine eigene Zeile.
| Reich | MK | HG | Rüpu | EW | SW | Ebe | Hüg | Ste | Sav | Wal | Wüs | Sum | Geb | FK | RW | Gew. | BP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ägypten | IC | 15 | 1 | 3 | 25 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 3 | — | — | 380 | 40 |
| Carthago | IC | 25 | 1 | 3 | 25 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 3 | — | — | 380 | 40 |
| Mauretanien | IC | 15 | 1 | 3 | 25 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 3 | — | — | 380 | 40 |
MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.