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Tuareg Reiterei

Nr. und Abkürzung
185 · TRR
Gattung
Krieger, beritten (KRB) Reiterei
Moralklasse
IC Irregulär, Klasse C
Reittier
Kein Reittier
Reiche
3

Irreguläre Truppen fliehen in der Schlacht eher als reguläre und werden in größeren Kohorten ausgehoben.

Geschichtlicher Hintergrund

Die Tuareg, berberische Kamelnomaden der Sahara, sind erst im Mittelalter als solche fassbar; für die Antike ist der Name ein Anachronismus. In der Zeit des Spiels beherrschten die Garamanten den Fessan, die nach Herodot mit vierspännigen Wagen jagten. Das Kamel verbreitete sich in Nordafrika erst in der römischen Kaiserzeit.

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Werte je Reich

Jedes Reich, das diesen Typ aufstellen kann, hat dafür eine eigene Zeile.

Reich MK HG Rüpu EW SW Ebe Hüg Ste Sav Wal Wüs Sum Geb FK RW Gew. BP
Ägypten IC 15 1 3 25 3 3 3 3 2 4 2 3 — — 380 40
Carthago IC 25 1 3 25 3 3 3 3 2 4 2 3 — — 380 40
Mauretanien IC 15 1 3 25 3 3 3 3 2 4 2 3 — — 380 40

MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.

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