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Wikingische Axtkämpfer

Nr. und Abkürzung
18 · WAK
Gattung
Mittelschwere Infanterie (MSI) Infanterie
Moralklasse
IA Irregulär, Klasse A
Reittier
Kein Reittier
Reiche
3

Irreguläre Truppen fliehen in der Schlacht eher als reguläre und werden in größeren Kohorten ausgehoben.

Geschichtlicher Hintergrund

Die Wikinger gehören ins 8. bis 11. Jahrhundert und damit in eine Zeit lange nach der des Spiels; der Name ist ein Anachronismus. Bekannt wurden ihre Krieger für die langstielige „Dänenaxt“, die mit beiden Händen geführt wurde. Später trugen auch die angelsächsischen Huscarls und die Warägergarde in Konstantinopel diese Waffe.

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Werte je Reich

Jedes Reich, das diesen Typ aufstellen kann, hat dafür eine eigene Zeile.

Reich MK HG Rüpu EW SW Ebe Hüg Ste Sav Wal Wüs Sum Geb FK RW Gew. BP
Germanien IA 75 3 3 60 5 6 4 5 6 2 2 4 — — 200 32
Jüten IA 55 3 3 60 5 6 4 5 6 2 2 4 — — 200 32
Westgotisches Reich IA 66 3 3 60 5 6 4 5 6 2 2 4 — — 200 32

MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.

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