Wikingische Axtkämpfer
- Nr. und Abkürzung
- 18 · WAK
- Gattung
- Mittelschwere Infanterie (MSI) Infanterie
- Moralklasse
- IA Irregulär, Klasse A
- Reittier
- Kein Reittier
- Reiche
- 3
Irreguläre Truppen fliehen in der Schlacht eher als reguläre und werden in größeren Kohorten ausgehoben.
Geschichtlicher Hintergrund
Die Wikinger gehören ins 8. bis 11. Jahrhundert und damit in eine Zeit lange nach der des Spiels; der Name ist ein Anachronismus. Bekannt wurden ihre Krieger für die langstielige „Dänenaxt“, die mit beiden Händen geführt wurde. Später trugen auch die angelsächsischen Huscarls und die Warägergarde in Konstantinopel diese Waffe.
Mehr auf Wikipedia ↗Werte je Reich
Jedes Reich, das diesen Typ aufstellen kann, hat dafür eine eigene Zeile.
| Reich | MK | HG | Rüpu | EW | SW | Ebe | Hüg | Ste | Sav | Wal | Wüs | Sum | Geb | FK | RW | Gew. | BP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Germanien | IA | 75 | 3 | 3 | 60 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 2 | 2 | 4 | — | — | 200 | 32 |
| Jüten | IA | 55 | 3 | 3 | 60 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 2 | 2 | 4 | — | — | 200 | 32 |
| Westgotisches Reich | IA | 66 | 3 | 3 | 60 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 2 | 2 | 4 | — | — | 200 | 32 |
MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.