Mongolische Reitervölker
- Nr. und Abkürzung
- 173 · MRV
- Gattung
- Leichte Reiterei (LER) Reiterei
- Moralklasse
- IC Irregulär, Klasse C
- Reittier
- Kein Reittier
- Reiche
- 5
Irreguläre Truppen fliehen in der Schlacht eher als reguläre und werden in größeren Kohorten ausgehoben.
Geschichtlicher Hintergrund
Die Mongolen treten erst im Hochmittelalter hervor; für die Antike ist der Name ein Anachronismus. In der Zeit des Spiels beherrschten andere Reitervölker die Steppen der heutigen Mongolei, vor allem die Xiongnu, die ab etwa 209 v. Chr. unter Modu ein Steppenreich errichteten, und später die Xianbei. Ihre berittenen Bogenschützen bedrängten China über Jahrhunderte.
Mehr auf Wikipedia ↗Werte je Reich
Jedes Reich, das diesen Typ aufstellen kann, hat dafür eine eigene Zeile.
| Reich | MK | HG | Rüpu | EW | SW | Ebe | Hüg | Ste | Sav | Wal | Wüs | Sum | Geb | FK | RW | Gew. | BP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hunnisches Reich | IC | 23 | 1 | 3 | 25 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 14 | 400 | 40 |
| Kaiserreich China | IC | 15 | 1 | 3 | 25 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 14 | 400 | 40 |
| Reich der Wusun | IC | 15 | 1 | 3 | 25 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 14 | 400 | 40 |
| Skythisches Großreich | IC | 16 | 1 | 3 | 25 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 14 | 400 | 40 |
| Sogdisches Fürstentum | IC | 17 | 1 | 3 | 25 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 14 | 400 | 40 |
MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.