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Mongolische Reitervölker

Nr. und Abkürzung
173 · MRV
Gattung
Leichte Reiterei (LER) Reiterei
Moralklasse
IC Irregulär, Klasse C
Reittier
Kein Reittier
Reiche
5

Irreguläre Truppen fliehen in der Schlacht eher als reguläre und werden in größeren Kohorten ausgehoben.

Geschichtlicher Hintergrund

Die Mongolen treten erst im Hochmittelalter hervor; für die Antike ist der Name ein Anachronismus. In der Zeit des Spiels beherrschten andere Reitervölker die Steppen der heutigen Mongolei, vor allem die Xiongnu, die ab etwa 209 v. Chr. unter Modu ein Steppenreich errichteten, und später die Xianbei. Ihre berittenen Bogenschützen bedrängten China über Jahrhunderte.

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Werte je Reich

Jedes Reich, das diesen Typ aufstellen kann, hat dafür eine eigene Zeile.

Reich MK HG Rüpu EW SW Ebe Hüg Ste Sav Wal Wüs Sum Geb FK RW Gew. BP
Hunnisches Reich IC 23 1 3 25 3 3 3 3 2 3 2 3 3 14 400 40
Kaiserreich China IC 15 1 3 25 3 3 3 3 2 3 2 3 3 14 400 40
Reich der Wusun IC 15 1 3 25 3 3 3 3 2 3 2 3 3 14 400 40
Skythisches Großreich IC 16 1 3 25 3 3 3 3 2 3 2 3 3 14 400 40
Sogdisches Fürstentum IC 17 1 3 25 3 3 3 3 2 3 2 3 3 14 400 40

MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.

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