Kamellanzenreiter
- Nr. und Abkürzung
- 153 · KLR
- Gattung
- Mittlere Reiterei (MIR) Reiterei
- Moralklasse
- IC Irregulär, Klasse C
- Reittier
- Kein Reittier
- Reiche
- 9
Irreguläre Truppen fliehen in der Schlacht eher als reguläre und werden in größeren Kohorten ausgehoben.
Geschichtlicher Hintergrund
Kamele dienten in der Antike Arabern, Palmyrenern und anderen Wüstenvölkern als Reittiere, und Rom stellte ab dem 2. Jahrhundert n. Chr. eigene Einheiten von Dromedarreitern auf. Eine Lanzenreiterei auf Kamelen ist allerdings kaum belegt; meist kämpften Kamelreiter mit Bogen oder Speer oder saßen zum Kampf ab. Ihr Vorteil lag in der Ausdauer in der Wüste.
Mehr auf Wikipedia ↗Werte je Reich
Jedes Reich, das diesen Typ aufstellen kann, hat dafür eine eigene Zeile.
| Reich | MK | HG | Rüpu | EW | SW | Ebe | Hüg | Ste | Sav | Wal | Wüs | Sum | Geb | FK | RW | Gew. | BP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hunnisches Reich | IC | 30 | 3 | 3 | 50 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 5 | 2 | 2 | — | — | 420 | 40 |
| Indien | IC | 40 | 3 | 3 | 50 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 5 | 2 | 2 | — | — | 420 | 40 |
| Kaiserreich China | IC | 25 | 3 | 3 | 50 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 5 | 2 | 2 | — | — | 420 | 40 |
| Parthien | IC | 40 | 3 | 3 | 50 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 5 | 2 | 2 | — | — | 420 | 40 |
| Persien | IC | 40 | 3 | 3 | 50 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 5 | 2 | 2 | — | — | 420 | 40 |
| Reich der Kushan | IC | 38 | 3 | 3 | 50 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 5 | 2 | 2 | — | — | 420 | 40 |
| Reich der Wusun | IC | 30 | 3 | 3 | 50 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 5 | 2 | 2 | — | — | 420 | 40 |
| Skythisches Großreich | IC | 35 | 3 | 3 | 50 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 5 | 2 | 2 | — | — | 420 | 40 |
| Sogdisches Fürstentum | IC | 30 | 3 | 3 | 50 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 5 | 2 | 2 | — | — | 420 | 40 |
MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.