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Gandahrer

Nr. und Abkürzung
108 · GHR
Gattung
Krieger (KRG) Infanterie
Moralklasse
IB Irregulär, Klasse B
Reittier
Kein Reittier
Reiche
3

Irreguläre Truppen fliehen in der Schlacht eher als reguläre und werden in größeren Kohorten ausgehoben.

Geschichtlicher Hintergrund

Gemeint sind die Bewohner Gandharas (im Spiel „Gandahrer“ geschrieben), der Landschaft um Peschawar im heutigen Pakistan. Herodot nennt Gandarer im Heer des Xerxes, ausgerüstet wie die Baktrer mit Bogen und kurzem Speer. Später gehörte Gandhara zu den Reichen der Maurya, der Indogriechen und der Kuschana und wurde für seine griechisch beeinflusste buddhistische Kunst berühmt.

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Werte je Reich

Jedes Reich, das diesen Typ aufstellen kann, hat dafür eine eigene Zeile.

Reich MK HG Rüpu EW SW Ebe Hüg Ste Sav Wal Wüs Sum Geb FK RW Gew. BP
Indien IB 10 1 2 25 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 180 32
Kaiserreich China IB 11 1 2 25 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 180 32
Skythisches Großreich IB 11 1 2 25 3 3 3 3 3 2 2 2 — — 180 32

MK Moralklasse · HG Handgeld je Mann · Rüpu Rüstpunkte je 25 Mann · EW Höchste Erfahrung durch Ausbildung · SW Schutzwert · FK Fernkampfpunkte · RW Reichweite des Fernkampfs · Gew. Transportgewicht je Mann · BP Bewegungspunkte · Die acht Spalten dazwischen sind die Nahkampfpunkte je Gelände.

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